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製材所で、板を作ると、画面が落ちるのですが、どうすれば治るでしょうか? -- (ikepon) 2014-04-20 03 49 07 一度アプリを再インストールすることで治るかと思います メモリー開放、本体の再起動なども行なってみてください -- (名無しさん) 2014-04-21 23 37 29 フレンドの削除方法がわかりません。どなたか教えて -- (イケポン) 2014-07-23 18 09 18 自分のアイコンをタップ→左の人のマーク→消去したいフレンドを選択し「ー」のマークを押すと消去できます -- (名無しさん) 2014-07-26 00 28 04 派兵の種類(兵の配列)をカテゴライズして確立させたいね -- (チャオ) 2014-09-12 11 45 18 国家連合の入り方を教えてください -- (名無しさん) 2014-12-02 16 27 00 復活、ありがとうございます^^ -- (suppin) 2015-04-07 17 18 48 細かいデータ入力とか簡単に早くできる方法ありません? -- (名無しさん) 2015-04-15 22 43 03 突然バトルネーションズが開けなくなりましたどうしてですか -- (名無しさん) 2017-03-05 16 52 03 https //battlenations.net/ -- (萩川仁) 2022-02-23 20 31 47 ↓海外のファンが復活させたみたいです。非常にバグが多い状態ですが、一応プレイ出来ないこともないです。 -- (萩川仁) 2022-02-23 20 33 48 情報ありがとうございます。バグが多くてミッションが進みませんな笑 -- (名無しさん) 2022-04-16 14 02 18 Google Play にて Frontier Chronicles がリリースされました -- (名無しさん) 2022-12-23 10 46 17
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大砲ぶっぱなし合いながら戦争するカードゲームです 追記:魔法も打ちまくりだぜ!!
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クレイオ連邦 [#p20a45bb] 国名 クレイオ連邦 玲名 Cleio 地域 フェイルディラシア北端部 国歌 「解けない氷」 国花 サトウカエデ 通貨 クレイオ・ドル 公用語 レイリル語、リルタニア語 首都 エイル特別市 最大都市 ヌーベルエスレオナ 政体 連邦制、議院内閣制 元首 ルイス・ジェランド・ジュニア総督 首相 アイザック・ストークス首相 宗教 玲国国教会、サルバトーレ教、星術などがあるが、非常に世俗社会的 産業 小売業、観光業、企業的農業、機械工業、林業、漁業 概要 [#j9bb0220] フェイルディラシア北部に位置する旧レイリル植民地、レイリルに割譲された旧リルタニア植民地などからなる議院内閣制連邦国家。 ウィルバー独立戦争に参加しなかったなど、レイリル本土に忠実なその歴史から「極北の忠誠なる長女(Loyal Elder Daughter of the Arctic)」の異称を持つ。 自治領から独立国に移行してなおレイリルに忠実であり、現在も王無き玲連邦の一員を成す。 地理 [#kafada3e] フェイルディラシア北端部を占める。寒帯気団と寒帯前線に支配される寒冷な国である。 (注:記述されている州で全てではない。連邦には9つの州と2つの準州が存在する。) 南東部 [#beb62ac2] 湿潤大陸性気候の地域。湖沼地帯が存在するため内陸でも多雪で、世界有数の豪雪地帯の一つである。 沿岸部では春から夏にかけて濃霧地帯であったり、内陸の峡谷部では着氷性の雨の発生頻度が高かったりする。 歴史的にも政治的にも経済的にも連邦の中心であり、人口の多くが集中している。 旧リルバーン植民地の名残でリルタニア系が多く、州によってはレイリル系よりも強い影響力を持つ。 リベルモア州 [#a570529d] 州都セントテラー。首都であるエイル特別市もこの州に属する。 三大湖 南部に存在する湖。ウィルバーとの国境線でもあり、ここから供給される水蒸気が冬場のクレイオ南東部に豪雪をもたらす。 ヌーベルタレーオナ州 [#o3fdd746] 州都ヌーベルエスレオナ。クレイオ領内における旧ヌーベルリルタニアの最も主要な地域であり、リルタニア語が単独で公用語となっている。 南西部 [#t87e5024] 内陸部は湿潤大陸性だが、沿岸部には西岸海洋性気候の地域も存在する。温暖なため企業的農業が盛んにおこなわれるクレイオの穀倉地帯である。レイリル系が中心。 ニューヴァンランド州 [#add0504f] 州都ヴァンランド。ネルヴィル洋沿岸に存在する州で、それらとの交易港としての機能が中心。 フラト準州 [#eff12d8f] 州都エッカート。カイバー洋側に存在する島。先住民(クレイオ北部とは別系統)がいたが、リルタニア系の移民が主導権を握っており、現在では人口のほとんどがリルタニア系である。 北部 [#of8bb0a8] 大陸部の亜寒帯気候、北岸部のツンドラ気候、北極海島嶼部の極気候があるが、どれも非常に寒冷。入植はほとんど行われておらず、先住民が住民のほとんどを占める。 北極を隔てた向こう側にディルタニア大陸を臨むためにかつては軍事的な最前線だった。 カラート州 [#o91ace19] 州都レイズフィリーク。ネルヴィル洋側に存在する大きな島。北極圏にあって内陸は大部分が氷床に覆われているため、集落は沿岸部のみに存在する。 旧ファーレラント自治領ドクトル諸島を構成していた島の一つでノルト語名フィエルラントであるが、住民のほとんどは先住民であり、星辰信仰を始め、クレイオの先住民に似た文化を持つ。 政治 [#y32a40a0] 政策スライダ― [#u506d0ce] 議院内閣制の民主主義国家。政策は社会自由主義的。 民主的 ◆------ 独裁的 政治的左派 --◆---- 政治的右派 開放社会 ◆------ 閉鎖社会 自由経済 --◆---- 中央計画経済 常備軍 ◆------ 徴兵軍 タカ派 ----◆-- ハト派 介入主義 --◆---- 孤立主義 外交方針 [#ed164576] クレイオの外交方針は「門戸開放政策」であり、自由貿易政策をとる国家に対し友好的にふるまう。 これはフェイルディラシアに位置するクレイオは他国との交易なしに存立することは不可能であることによる。 対外関係 [#c04ef6b3] 国名に特別な注釈のない国は国交が結ばれている国であることを示している(樹立順)。 ティレルワース連邦 [#e0c7fb3a] 玲連邦の血を分けた妹。流れる血が同じなのだから、我らの自由と名誉のため必要となれば我らの血を流すことを厭う必要もあるまい。 エステルプラッテ共和国 [#zcf6e756] 彼らは何を望む?大体想像はつく。話しがわかるほうではあるが、やはり彼らもまたディルタニアの狂気の渦中にあるのだ。 イーゼンステイン王国 [#yf569ddb] 誇り高き戦士の考えは我々と同じではあるまい。だが彼らなりの道理はあるようだ。それは学ぶに値する。 リヴァーダ・ミュゼルヴィエ共同体 [#w5ef66b8] 我々とは住む場所が分かたれている。ゆえに歴史的な外交問題を抱えていないし、貿易においては利害が一致する。互いにこれほど幸運なことはあるまい。 クライマーズ共和国(核戦争により崩壊) [#v93370e9] 核による挑戦は無意味だと彼らの顛末が示している。世界はそこから学ばなければならない。 アムトウルク王国 [#jabb8fcc] 我々の間には見えているものの違いがあるかもしれない。だが、この平穏の価値を我々は知っている。それだけで十分だ。 北フィンブル連合王国(ロートフィルトに併合) [#b8b7fb2b] 彼らはstargazerだ。星を見る人でもあり、空想家でもある。彼らの天上の力学への洞察はロマンに満ちてきっと興味深かろう。 しかし、天上よりも遥かに理解しがたい政治の力学の支配するディルタニアは、夢想家が生きるには厳しすぎた。 ロートフィルト共和国 [#kd00d290] 再び彼らは統一を迎えた。ただ、それは彼ら自身のみの手でなされたのではなかったが…。 ツァラトゥストラ・エルーア(敗戦により滅亡) [#d8c0ca04] 太陽や月は星とは遥か離れてその領域を互いに侵さぬもの。しかしその織りなす衝や合は注目に値する。 クラトニア第三共和国 [#za7af449] かつてのF3の繁栄は間近で見てきた。今、我々は新しいF3の繁栄を築けるだろうか。 タフリス連邦共和国(鎖国) [#ibfdda90] リリスたちのポートあるいはポータル。深入りすると厄介なことになろうが、その隠然たる実力と影響力は無視できない。 モーリエヤード王国 [#ud5d1f66] ヤードに飼いならせなかったこの国をファーレが飼いならせるのであろうか。ファーレが資源獲得競争に走らなくなるのであればそれはよいのだが。 ディーザニウス王国 [#ha88e535] 自然の残るフェイルディラシアの国。その主義主張は詳らかでないが、フェイルディラシアの安寧に価値を感じているのであればそれでよい。 水奥諸島共和国 [#sfa526d9] リルバーンに忘れ去られた浮島。しかしリルバーンの残した鉄道網などのインフラとその自主独立保持のため払われた努力は注目に値する。 フェンディア共和国(設定上) [#i234ddb1] 国際社会に出るには彼らは不相応。それだけ理解させておけばよい。 安武皇国(ヤード領に移行) [#i5bf80c2] 混乱は共産主義者の扱いに慣れたヤード人に任せておけば解消されるであろう。 フォースチロエ連邦(飢餓により崩壊) [#qfdb427c] 港すら閉ざされた国の飢餓に対し、我々は何ができようか。 教皇領シェイフィナリア [#j52e06dc] 世俗主義者とはいえ、聖地には畏敬の念を捧げよう。 ルージェ王国 [#ze3fb0f8] 栄光ある歴史を持つセイルナシアの貴族。 グリフォート連邦共和国 [#of4ad9df] カイバーの資源国。通商を維持できることが望ましい。 ヴィンティストリア人民政府(設定上) [#nbcd2cb2] フェイルディラシアに時代錯誤的な絶対君主など不要だ。我々はこの自由にして平和なる隣国を歓迎する。 ウィルバー合衆国(設定上) [#fea36380] かつての超大国も鎖国してしまえば名もなき国と同じ。だが我々にとっては今も多大な影響を与えかねない隣国なのだ。 グレートレイリル及びヴィントランド合同王国(設定上) [#m21cd21c] 海を越えて祖国が我らを呼ぶならば、我らは母たる祖国の許に駆けつけよう。 玲連邦( ハンスターシャー憲章 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/8519/1347203411/) [#sd0b0b43] 例え王冠を戴くに相応しき者がいなかろうとも、その輝きを錆びつかせてはならない。 フェイルディラシア非麻薬地帯宣言 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/8519/1347079802/ [#w32e2c6f] フェイルディラシアは他地域のような対立と混乱から自由である。この宣言はそれを内外に示すものとなろう。 核拡散防止条約 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/8519/1357574107/ [#x3d76548] 妹を守るためなら我々は剣を手に取るのに躊躇しない。しかし妹に剣が向けられないのであれば剣に手をそえておく必要はないだろう。 経済 [#ted0b1ec] 製造業がそれほど盛んではなく、小売業・観光業などのサービス業と企業的農業・林業・漁業などの農林水産業が主要産業である。 あえて製造業に言及するならば伝統的には製材業が活発。ただし近年では航空機製造・ITなどの産業が発展してきている。 天然資源では銀、白金などの白金族、レアアースを中心としたレアメタルなどが採掘されている。 国民 [#t8acbc7a] レイリル系6割前後、リルタニア系3割強、先住民(セレストと呼ばれる)1割弱程度の比率で存在する。宗教に関しては特にパロンシュレイヒ教徒は非常に世俗主義的である。 レイリル系は典型的にはレイリル語を話し玲国国教会(パロンシュレイヒ教)を宗教とする。主に南部に居住しており、クレイオにおける多数派勢力を成す。 リルタニア系ではリルタニア語を話し、サルバトーレ教を宗教とする。そのほとんどが南東部の旧ヌーベルリルタニアに居住する。 セレストの言語は複数のグループが存在する。彼らは北極圏の厳しい寒さに適応した生活様式を持ち、北部から中部での多数派を占める。彼らは星術と呼ばれる独特の天体信仰を持つが、現在ではパロンシュレイヒ教に改宗した者も多い。しかし今でもその名残として様々な星辰文化が日常の随所に見受けられる。 宗教 [#e033528d] 政府は信教の自由と政教分離を掲げており、特に宗教の規制や国教などは存在しない。しかしながらクレイオ国民は総じて世俗主義的で宗教的問題をそれほど重視しない。 玲国国教会 [#ja0b555d] 首長としてレイリル国王を戴くパロンシュレイヒ教の教派。 サルバトーレ教 [#x237b724] リルタニア系が信仰しているほか、隣国であるウィルバーの影響を受けてそれ以外にもある程度の広まりがある。 星術 [#ie49cd1c] クレイオ先住民の持つ民間信仰で、星辰信仰の一つ。非常に難解かつ数理的であるが、いくらかの点では現代物理学の概念に通じるところもあるとされる。 かつてはフィンブルにおける星辰教と同じものだったともされるが、小氷期に交流が途絶えたことにより現在の二つの信仰が生まれた。 現在では大多数の先住民は世俗主義的なパロンシュレイヒ教徒となったが、逆に現在の星術者はクレイオで最も宗教的に熱心(傍から見たらただの研究熱心だが)な集団である。 温冷説 [#y1858f56] 世界の基盤を熱におき、世界の基礎的な法則を温度の概念で理解する星術の理論体系の一つであり、他の理論との接続性のよさから現代星術理論の中心に据えられる。 その理論をまとめると、「世界とは熱であり、熱とは振動であり、振動とは波であり、ゆえに世界は波である」ということになるらしい。 星の色はその星の温度を表しているという説を出発点とし、であれば熱を持つ全ての物体は目には見えずとも光を出しているのではないかという拡張に始まる。 この説によれば、原初には途方もない熱があり、そしていずれ宇宙の全てが同じ振動と化し、即ち極低温となって凍りつくだろう、と予測している。 無宗教 [#k8b12ce9] 軍事 [#y950007c] (ティレルワース先生寄稿。Spetial thanks!) クレイオ統合軍 [#p6fa597d] 合同王国クレイオ軍団、クレイオ自治領軍を源流に持つクレイオ連邦の保有する軍隊。連邦の国防を達成するために安全保障と自主独立を追求し、必要に応じては災害派遣や民生支援などの活動を行うことを基本的な任務としている。志願制。世界でも珍しい一軍制の組織を有する。 フェイルディラシア北端を領有するクレイオ連邦は冷戦期にはウィルバー合衆国とヤードゴニエ社会主義共和国連邦の間に挟まれる軍事的な緊張地帯に位置し、3F諸国との軍事的連携として北フェイルディラシア航空宇宙防衛司令部(NFRAD)を共同で設置する等、北極海においてその国力と比して重大な軍事的プレゼンスを発揮した。 統合参謀本部の下に事実上の軍種として地上軍・海洋軍・航空軍を、運用上の統合部隊として国内軍・海外派遣軍・特殊作戦軍の6つの部隊が設置されている。 クレイオ連邦地上軍 [#rca3f190] 合同王国クレイオ軍団からの長い歴史の骨幹を成す。合同王国の参戦した多くの戦役に兵を送り、おびただしい流血と輝かしい栄誉を経験した。現在の基本単位は旅団。 空軍偏重の時代を経てその兵力は削減され、また装備も旧式化しつつあったが、近年の経済好況が陸軍の質的量的拡充に多大な影響を及ぼしつつある。 優秀な森林・冬季戦部隊を多数保有する他、犬ソリ部隊といった独特の組織を持つのも特徴。 クレイオ連邦海洋軍 [#ra26798d] 通常動力潜水艦、駆逐艦、フリゲートを主力とする。その国力と比較すると決して大きな戦力とは言えず、創設から現在にいたるまで大型艦艇による海戦を経験した事がない。 ティレルワースとの艦隊防空システムの共同開発を契機に、海軍力の増強による北洋での影響力拡大を目指す。 クレイオ連邦航空軍 [#kc1bd740] 陸海の航空部隊を統合し編成された航空部隊。冷戦期に北極海における対潜哨戒・防空の必要性から多大なリソースの投入が行われ、現在もクレイオ連邦の保有する中で最も先進的な組織と装備を持つ。 大型の爆撃機を保有せず遠隔地攻撃能力を欠く状態が長く続いたが、連邦経済の飛躍的な成長や産業科学分野での技術進歩は装備開発・調達に多大な影響を及ぼし、「世界で最も先進的で、高い能力を持ち、そして紙屑の如く金を使う空軍」の一つに数え上げられるまでに発展した。 装備品 [#gbd44207] CF-50 Perceval [#p57e7be2] CF-4(テンペスト F.4)の後継機として採用されたクレイオ連邦航空軍の双発複座戦闘機。格闘戦よりも長距離ミサイルによる要撃・打撃を志向しており、同世代の戦闘機と比較して運動性には劣るものの、長大な航続距離と優れた巡航速度、強力なレーダー火器管制装置と最新の空対空ミサイルによる高い攻撃力によって極北の空を堅く守る。 CHV-42 Galahad [#nae25979] CHV-42はFV431 クルセイダーを寒冷地での運用に適した形で再構成した車輌であり、車体についてはエンジンの強化・転輪および履帯の再設計・空調装置の換装等が行われている。最も大きな改善はクレイオ・ロイヤルアーセナル(CRA)社製の火力発揮システム(火器管制・自動装填統合)を搭載する新型砲塔の装備であり、120mmライフル砲との組み合わせによって3500mを優に超える長射程と速射能力を獲得している。 CF-60 Gawain [#iefa3eab] クレイオ連邦航空軍の双発制空戦闘機。戦域の絶対的航空優勢掌握を主任務として開発され、高度な全方位対レーダー隠密性(ステルス能力)、大推力エンジンによる超音速巡航能力と推力偏向ノズルによる高い運動性、CF-50から更なる発展を遂げたAPA方式火器管制用レーダーや統合戦争情報データリンクシステム(JWILS)に代表される最新アビオニクスの装備により、第一級の制空戦闘機として極北の空に君臨する。 限定的なステルス性、高い巡航能力と高度な電子装備を備えたCF-50を拡大発展させたような性質を持つ本機だが、長距離ミサイルによる要撃に近い任務に集中したCF-50とは対照的に、CF-60はその高度なステルス能力による「先制発見・先制撃破」のみならず、これまでの戦闘機とは隔絶した運動性によって有視界戦闘をも高次元で遂行する。 CAF-60 Ywain [#t3ee0525] クレイオ連邦航空軍の装備する戦闘爆撃機。重複するナンバリングに示される通り、CF-60の機体設計やアビオニクスを流用し、戦術爆撃機として最適化する為に再設計されている。 機体内部に機銃やミサイルを内臓するCF-60のウェポン・ベイ方式は高度なステルス性を発揮しうるが戦術爆撃機として運用するには搭載する攻撃手段が量・質ともに制限される恐れがあるため、本機はウェポン・ベイの拡大と共に従来同様のパイロン牽下方式の併用を採用する事で、ステルス性を犠牲に十分な対地攻撃能力を確保した。 CF-60譲りの巡航能力や運動性は本機においても健在であり、迂闊に接近する防空機を返り討ちにする事すら可能だろう。 本機とCB-59の配備は航空軍の攻撃能力を飛躍的に拡大させたが、CF-60同様に非常に高いユニットコストがその数的拡充の大きな足枷となっている。また、最新技術の塊である本機を敵地上空で損失する可能性の高い戦術爆撃任務に供する事への技術保全面での事情により、運用面で本機の性能が制約される懸念も拭えない。 CB-59 Marhaus [#yb77441f] クレイオ連邦航空軍の装備する戦略爆撃機。敵地防空網を掻い潜った上での敵国本土の大陸間弾道弾プラットフォームや指揮中枢、産業拠点、インフラ設備といった目標への戦略爆撃敢行を主目的として設計された。 クレイオの産業・科学・軍事技術の粋を集めた戦略爆撃機であり、その機体性能、爆撃能力、そして取得単価および維持費は世界有数である。 CF/CAF-60に先駆けて純粋ステルス性能の付与が実現した本機は高度な航法システムによってはるか遠方の敵本土防空網の中を静かに、そして深く潜り、2000ポンド級誘導爆弾や巡航ミサイル、あるいは掩蔽壕貫通爆弾による精密攻撃を実施する。 他の追随を許さぬ能力を持つ代償として、ある政治家に「同じ重さの金を飛ばすほうがまだ安上がりだ」と嘆かせるほどの記録的な取得単価を叩き出した。 その運用にも多大な継続的注力が必要で、専用の駐機バンカー、数年毎のステルスコーティング、綿密な日常整備によって初めてその能力を発揮し得る。 CE-387 Griflet [#b894b1ad] クレイオ連邦で製造される早期警戒管制機。強力な大型レーダーを搭載し、広範囲の空域を走査し航空機を探知する他、探知情報に基づいて友軍航空部隊を指揮統制する能力を備える。 ヘール級潜水艦 [#rb63f131] クレイオ連邦で開発・建造された通常動力型潜水艦。クレイオ海洋軍の戦力の要として開発された経緯を持ち、通常動力潜水艦としては現在最大級の排水量を誇る大型潜水艦。 哨戒潜水艦としての色彩の強い小型な前級と比較して、敵艦隊の撃滅とシーレーンの確保を主任務とする本級は高度な戦術戦闘指揮システムと長魚雷や対艦/対潜ミサイルといった充実した武装を備え、従来水上艦の活動が制限される北極海において他の戦闘艦から抜きん出た戦力となり得る。 動力はディーゼル機関と非大気依存推進システムを並行採用し、高い静粛性を維持しつつ、これまで数日間が限界だった連続潜行時間を数週間にまで延長する事に成功した。 このような高い攻撃能力と改善延長された潜行能力から「ディーゼル仕掛けの攻撃型潜水艦」の異名を持ち、海洋軍はこの高価だが強力な潜水艦の更なる配備を目標としている。 スリート級駆逐艦 [#ed85ef19] コモンウェルス級駆逐艦を基にしてつくられたクレイオ仕様の駆逐艦。対潜と対空戦闘、そして寒冷海域での作戦能力を重視している。
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Endless Battle 遊戲網址:https //ebs.ext4.me/ 暫時已完成的只有藍圖和機體,請大家幫忙提供資料
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(95p) FLYERS ATTACKING FORTIFICATIONS Flyers may attack fortified targets in the same way as infantry, hitting on 6s with no charge bonus. They may never occupy fortifications and thus if they win a round of combat against troops in fortifications, they may not pursue them for a second round of combat and may either stand their ground, or fall back. The defenders, however, do still have to retreat. Flyers are unique in that they are the only units that can actually attack units stationed in a tower without having to do so from the courtyard or adjoining ramparts. The normal rules for attacking towers still apply though, so the defenders will not retreat and all the missile troops will be able to stand and fire at the attacking flyers. Walls, ramparts and towers are difficult terrain for flying creatures so if they are attacked and lose a round of combat or if they are pushed back they are destroyed. Of course if flyers try to assault fortifications, boiling oil attacks cannot be used against them. CHARACTER MOVEMENT As commanders are too valuable to risk their lives uselessly it is not allowed for them to enter fortress sections unless they are part of a unit. They are allowed to be placed on unoccupied fortress sections or onto sections that are occupied by their own troops. If a character unit on a fortress section is touched by the enemy units it has to join a friendly unit within 30cm. The buildings or the height of the walls do not restrict the movement of the character no matter if it has a flying mount or not. MAGIC In the process of building a fortress in fantasy worlds magic grounding incantations are integrated, antimagic runes are carved in the walls and magic absorbing gems are used. So it is not possible to use magic that crosses the ramparts or walls of a fortress. However, it is allowed to use magic spells on units that are assaulting a wall as well as in a combat that takes place there. So for example an assaulting unit may get extra attacks by “Rage of Chaos” and these extra attacks will stay as explained in the rules even if the unit crosses the ramparts. “Raise Dead” will also work on or even behind the walls of the fortress as long as there is enough room to place the raised unit and the raised unit touches any units in combat.
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《大規模M A合戦/Large-Scale M A Battle》 大規模M A合戦/Large-Scale M A Battle イベント コスト:2RR 大日本帝國、世界、YAKATA 財政カードがステージからアウトローに置かれるたび、その財政の所有者ではない全てのプレイヤーに1ポイントが確定する。 財政が破壊?されたり、あるいは財政をアウトロー?に送った場合、相手プレイヤーに1ポイントが確定するという配置イベント。 となれば、必然的に財政破壊デッキへの投入が考えられる。自身の財政が破壊された時のために、イベント破壊のカードを忍ばせておくのも重要だろうが、決める時は一撃で決めたいところだ。
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ITF (1996~2005) DJの大会では2番目に大きな世界大会。 DJ Hondaさんが率いるdj honda RECORDINGSが開催してるんだっけ? 世界的DJバトル大会を運営する団体I.T.F.(International Turntablist Federation) かつては世界20か所でそれぞれの大会が開催されていました。 日本からも代表が良い成績を修めています。 DJ Haraさんは準優勝してますしね。 引用元 ttp //blog.livedoor.jp/djgobouu/archives/3445483.html
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陣取り系ネオロマンスタッグバトル さっぱり風味 解説 Mugen Hex Battleが、再びの登場。 基本は変わらずニコニコ御三家を総大将とした3チームによる陣取り合戦である。 ルール 対戦は2本先取のタッグ戦で行われる。野良武将戦は前作同様2R先取。他勢力との勢力戦は2組のタッグによりタッグ戦を2戦行う。 1勝1敗になった場合は勝利タッグ同士の1Rマッチで勝敗を決定する。 使用するMAPは全19マスのHEXMAP。本拠地がそれぞれ角に置かれており、本拠地で3回敗北すると敗退となる。 いずれかの勢力が滅亡した場合や、最終ターン終了時には領地数が多い2勢力による決戦が行われ仲間キャラ全員によるセルハラ形式で優勝を争う。 最初はほとんどの領地が空白であり、そこに侵攻し野良武将タッグに勝利すると土地を領有できると同時に野良武将が仲間となる。 各ターンごとの侵攻先は自軍戦闘の最終ラウンドのタイム数を侵攻先の数で割った余りによって決定する。 大将以外のキャラは1ターンに1回だけ戦闘できる。敵勢力に侵攻し勝利した場合、キャラクターを一人新規に手に入れることができる。 相手本拠地への侵攻成功は最終ラウンドの領地カウントにボーナスが加えられる。 春香軍 + ... 大将 天海春香 副将 ののワさん MOW七夜 風見幽香 犬若あかね アドベントチルノ + 追加選手 アル・アジフ シュマゴラス ブロントさん アルト ペルソナ3主人公 Hybrid 水瀬名雪 天野美汐 アクセル=ロウ ミラ・ミシアーノ アカツキ レイ ベジータ 水坂憐 ターンX ベール=ゼファー GN先行者 霊夢軍 + ... 大将 博麗霊夢 副将 D4霊夢 草薙京 リュウザ・ラングラン シュリセル テリー・ボガード + 追加選手 両儀式 水原奈優 先代巫女 セレスティ・E・クライン DIO 蓬莱山輝夜 因幡てゐ ストライダー飛竜 ダンテ 間桐桜 EFZ文 不死英雄戦士 ジャギ アンジェリア・アヴァロン 八雲紫 人修羅 ミク軍 + ... 大将 初音ミク 副将 KAITO 東風谷早苗 ロック・ハワード グローリア 蓮 + 追加選手 古明地こいし ザトラツェニェ アオバ 遠野秋葉 空条承太郎 DragonClaw 斬真狼牙 ペルソナ4主人公 永江衣玖 アティ 恋するドラゴン サウザー ディズィー レイレイ 碇シンジ その他野良武将 + 1回以上戦ったキャラのみ紹介 真田幸村 アブソリュート白レン 伊達政宗 火焔猫燐 シン チップ・ザナフ K ラオウ 愛乃はぁと リュウ ルガール・バーンシュタイン カイ子 カイ=キスク スーパーズル 藤原妹紅 関連大会 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle III コメント + ネタバレ注意 第二段きたか、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2011-05-21 01 26 42) お、項目できてたか。この動画はもっと評価されていい -- 名無しさん (2011-05-23 01 39 43) 新作ktkrブロントさんもたいがいだがラオウてめぇwww -- 名無しさん (2011-05-24 16 54 57) アド閣下来たと思ったら何か違った -- 名無しさん (2011-05-24 23 49 33) 新作ですよー、期待の彼女らが再びですよー。 -- 名無しさん (2011-05-26 20 42 30) 今度こそアド閣下だった -- 名無しさん (2011-05-26 22 17 32) 二回突っぱねられて、とうとう三度目は大将直々に勧誘かw -- 名無しさん (2011-05-26 22 19 14) 三顧の礼で取っただけのことはあったな -- 名無しさん (2011-05-26 22 27 29) しかし今回は前回に比べて野良タッグが強い組み合わせばかりだな -- 名無しさん (2011-05-27 02 08 24) 春香さんはレイの投げとか死兆星演出にも対応してるのか -- 名無しさん (2011-05-28 08 08 37) ↑ついでにジョジョのやられ演出にも対応してるぞ -- 名無しさん (2011-05-28 08 17 49) 今回、他が1キャラずつ増やして春香軍だけ何もなしか。他も強力だし、早めに拡張しないと辛そうだ -- 名無しさん (2011-06-01 23 06 43) ブロントさんとアルトで強化したと思いきや他も飛龍とかごっついの仲間にしてるしねぇ。レイは取っておきたかったw -- 名無しさん (2011-06-01 23 07 39) 新作。なにげにアーク製のキャラ倒したの初だね。そして今作は大将も1ターンに1回しか出陣できないようになってるっぽい? -- 名無しさん (2011-06-03 21 24 53) 出たがり大将こと春香さんだけど、なにげに戦績いいよな -- 名無しさん (2011-06-03 23 46 09) キャラの質的にミク軍が一枚上かなあ。桜がどういう設定かも気になるところだが -- 名無しさん (2011-06-05 13 55 32) 一気に差し込まれたなー -- 名無しさん (2011-06-05 14 14 48) 新作!今回ほどひどい試合もなかなかないなwww跪かないアドチルかっこいいですw -- 名無しさん (2011-06-07 19 26 28) 今回の奴はマジひっでーなwww -- 名無しさん (2011-06-07 19 58 37) 霊夢は霊夢でいいとこ取れたね、キャラ的に。アドチルが跪かないのはホントに吹きつつカッコいいと思ってしまったぜw -- 名無しさん (2011-06-07 20 45 10) 戦力の充実度では霊夢軍もかなりのものだから、まだまだわからないな -- 名無しさん (2011-06-07 20 49 43) 春香さんはどこでもオイシイなw色んな意味でw -- 名無しさん (2011-06-07 21 10 33) 今回面白すぎるだろw -- 名無しさん (2011-06-07 21 16 13) 春香軍の一番のジョーカーがアドチルと組んだ大将(出たがり)っていうのがまたwミクや霊夢の3倍くらい試合してる気がするw -- 名無しさん (2011-06-07 21 34 55) 三戦目。秋葉だけ戦闘力低いな -- 名無しさん (2011-06-08 00 39 28) 名雪はともかくみっしーって戦闘力ある側だっけ? 秋葉が飛び抜けて低いのは確かだとしても -- 名無しさん (2011-06-08 00 48 41) 80はあるほうに分類されるのでは -- 名無しさん (2011-06-08 01 30 28) まさかのサムネホイホイw -- 名無しさん (2011-06-11 02 44 37) 領地的に春香軍は両軍の本拠地に攻め込める陣地なのか、逆にミク軍に攻めこまれてるけどw -- 名無しさん (2011-06-11 09 35 56) ここで霊夢軍の武将引きが高まってきたからワンチャンあるな -- 名無しさん (2011-06-12 15 52 19) 全部埋まったところで、人数はほぼ拮抗(霊夢20、春香、ミク19)。本拠地が露出してないミクが少し有利かな -- 名無しさん (2011-06-12 21 27 23) ミク軍は強上位を幅広く揃えて穴がない反面、他チームの主力が出てくると勝てないのがネックか。敵のゲージを減らす超必を持つグローリアが、早苗さん・ザトラ・アーク勢などゲージ効率の高いキャラと組めば封殺できる可能性はあるけど -- 名無しさん (2011-06-12 22 33 14) ↑恋ドラやサウザーは単体なら相当強いんだけどな。今回の春香軍侵攻戦で狼牙・恋ドラ・サウザーを出せなかったのと、アドチル・アカツキを消費してもまだブロントさんやハイブリッドが出てくる春香軍のタッグ力にちょっと遅れをとったって感じかねー。 -- 名無しさん (2011-06-13 01 38 39) タッグだろうと単騎でひっくり返すようなホントにやっばいのは霊夢軍に集まってるからな -- 名無しさん (2011-06-13 02 50 20) グローリアの3ゲージ技はほぼ全画面・完全無敵・ゲージ削り・当たり方次第で20割という、このランクとしてはかなりの壊れ技だけど、本人のゲージ効率&ぶっぱ率が割と低めでサポート必須なのよね -- 名無しさん (2011-06-13 04 57 57) ここからは1ターンで戦況がころころ変わるしハラハラするwそんな中ナイトはマジで格違うな。結構出てるのに未だ無敗で頼りになるわ。 -- 名無しさん (2011-06-14 20 03 13) ブロントとアドチルは春香軍の2大巨塔だな・・・ -- 名無しさん (2011-06-14 21 07 56) ミク軍は春香の本拠地へ攻め込めなくなるどころか自分の本拠地が危なくなる痛い敗戦だな -- 名無しさん (2011-06-14 22 06 04) とは言ってもあと3ターンだけだから本拠地陥落ってことはないだろうけどね。本拠地での敗北って相手側の実質領地数が増えるんだっけ? -- 名無しさん (2011-06-14 22 51 28) 王子の期待されてないっぷりがwww -- 名無しさん (2011-06-15 12 30 41) シングルならまだ戦えるんだろうけどね・・・ブロントさんやhybridの貯めたゲージでギャリック砲連打するビジョンしか見えないのが悲しいw -- 名無しさん (2011-06-15 13 22 51) 本拠地落とされても陥落しないんだったら実は本拠地狙われたほうが得なのかな。相手は領地一つ落としたのと同じでイーブンだが、こっちは特に損害が出ない -- 名無しさん (2011-06-15 15 33 18) ↑領地カウントボーナスはその後侵攻されないのがでかいし、拮抗したこの状況ならその軍はほぼ決戦枠まで残れる保障ができて、実質残りの2軍で領地数争わないといけなくなるからさすがに得ってことはないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-15 17 16 17) お互いが攻めあってともに勝利した場合本拠地を攻めたほうが割を食うぞ。もちろん、敗北条件には直結するから長期的に見ればまずいが20ターンで3敗はほぼしないだろうし -- 名無しさん (2011-06-15 18 39 33) ↑ホントだw別にそれがダメなわけじゃないけど本拠地来てくれた方が得するのはなんか変な感じだね。せめて武将奪われるとかのデメリットはあってもよかったかも。 -- 名無しさん (2011-06-15 21 22 29) 今回は本拠地戦があまり起こらないまま終盤入ったからそうだけど、三回防衛できなかったら強制負けだからリスクは相応にあるよ -- 名無しさん (2011-06-15 21 25 47) ゲージMAXのグローリアが負けるのかあ -- 名無しさん (2011-06-16 20 00 43) グローリアはやや前衛型なので弾幕キャラと組みたいところだけど、ミク軍は近接タイプに偏り気味なんだよね。ハイブリッドや飛竜など制圧力の高いキャラを他チームに取られたのは痛い -- 名無しさん (2011-06-16 20 43 28) あと、ゲージ技をウロボロスですかされてたのが痛いね -- 名無しさん (2011-06-16 21 24 38) 霊夢軍に引き取られるくらいだから、飛竜は結構自重してるかと思ったら、それなりに強めな設定だったでござる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 41 07) ミク軍はザトグロタッグが19.5割やらかして以降エース同士で組んでおらず、1人ずつ出撃しては各個撃破されてる気が。このルールだと、2組に戦力を分けるより1組に集中させた方が有利だし・・・ -- 名無しさん (2011-06-16 23 29 13) アルの昇華やhybridのバイパービーム、憐の謎ロボレーザーにシュマちゃんのもやっとボールと、本家弾幕ゲーよりも弾幕担当を揃えてる春香軍。割と春香軍が崩れそうで崩れないのはこういうとこでもあるのかな? -- 名無しさん (2011-06-16 23 58 34) ↑前衛と後衛がわりとハッキリしてるからな。そして前回のあいつが今回加入、とw -- 名無しさん (2011-06-17 11 35 47) 地味に春香自体の遠距離戦も悪くないよね。アド閣下だと概ね後衛+どんがらでコンボ継続って感じだし -- 名無しさん (2011-06-18 00 00 44) どの間合いでもそれなりにやることがあるのが春香の強みの1つだね。でもタッグ力は優秀な他大将には敵わないな。結構勝ってるはずなのに出てきても不安が先行するwまあそれでも野良武将集めは本当によくこなしたと思うけど。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 53 24) 新作。期待されてない言われてた王子がやってくれたwww -- 名無しさん (2011-06-19 20 28 58) やってくれたの方向性が若干違うと思わなくもないw -- 名無しさん (2011-06-19 20 43 44) やっぱり挑発AIだったかwあれで強いんだからタチ悪いw -- 名無しさん (2011-06-19 22 00 34) 王子は時間切れまで待つ気かと思ったw それにしても、ゲージMAXスタートにおいてグローリアのパワーゲイザー(相手のゲージ全消滅)はまさに切り札 -- 名無しさん (2011-06-19 22 11 52) ぽんこつことベル様って1Pだとどれくらいの強さなんだ?12Pは見たことあるんだが -- 名無しさん (2011-06-19 22 32 48) 霊夢軍、面子だけ見たら決して後塵を拝するような面子じゃないんだけどなぁ?飛龍とか桜なんてトップクラスだろうに。 -- 名無しさん (2011-06-19 22 35 48) ↑2 ガン攻めに弱い遠距離キャラ 全画面、リザレクションや味方殺しあり タッグだし良い前衛引けば結構強いはず -- 名無しさん (2011-06-19 22 52 33) 相性のよいエースタッグを引いた回数の差じゃないかなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 23 01 38) ↑3 霊夢軍は相手を長時間押さえ込む支援キャラが21人中5~6人なので、2組とも前衛だけになりやすいのがネック。あと今回はグローリアにゲージ消されて、京の切り札である無式連発ができなくなったのが響いた -- 名無しさん (2011-06-19 23 20 43) 今回いろんな意味で魅せる試合が多かったw -- 名無しさん (2011-06-19 23 43 40) あの京は間違いなく霊夢軍のエースといえるくらい活躍してるしなぁ。ゲージ破壊なければ結果は逆だったかもね -- 名無しさん (2011-06-19 23 49 30) 実はグローリアもゲージ消滅技を1回潰されてて、さらに最後は本人が落ちたのでかなりきわどい勝負だった。京は本人の強さはもちろん、DIOと挟み込んで小K連打などタッグAIっぽい行動がいい味出してるw -- 名無しさん (2011-06-20 02 06 56) 相手を押さえ込む、固めることができて尚且つ前衛として活躍できるキャラがいればタッグに強そうだけど、早々いないよね -- 名無しさん (2011-06-20 02 28 45) ↑それブロントさんじゃね?リーチの長さ技の範囲ともに申し分ないしいざとなったらベヒんもんすで切り返せる -- 名無しさん (2011-06-20 02 40 42) 飛竜のウロボ、アンジェのジャギ技、アドチルのアーマーも前衛・制圧共にこなせるね。グロりんの異様に仰け反り時間長い剣とかも -- 名無しさん (2011-06-20 03 03 53) ミク軍の恋ドラの下にいるキャラ、誰だっけ誰だっけとずーっと折り返して行ったらディズィーだったのかw12Tに仲間になって以来1度も出てないんじゃないのか?w -- 名無しさん (2011-06-20 22 46 39) Part12でロックと組んでたよ 負けたけど -- 名無しさん (2011-06-21 00 55 34) ゆっくり軍はののワ軍ばっか攻めて損してる気がする あそこタッグ性能いいの多いからな~ -- 名無しさん (2011-06-21 02 59 22) ディズィーや聖帝などアーク勢はタッグだと複雑なコンボを決めにくく、BASARA以外は制圧用の技が少ないのもあって、タイマンなら強いけどタッグに向いてないんだよね。このランクで勝つなら弾幕等の支援は必須 -- 名無しさん (2011-06-21 03 41 39) ディズィーは「お願いやめて」で投げまくるからなあ<コンボ決めにくい -- 名無しさん (2011-06-21 04 30 37) とはいえ負けた試合はゲジマユスタートで開幕金閣寺喰らったのが痛すぎだったしなあ。登場回数増えればでただけの活躍はすると思うよ -- 名無しさん (2011-06-21 04 53 59) 新作。サウザー乙。春香軍は今回もアド閣下のループコンボとかビームにビーム重ねるとか容赦ないなw -- 名無しさん (2011-06-22 19 50 26) あのビーム重ねは鬼畜やわぁ -- 名無しさん (2011-06-22 19 59 30) シュマ・憐・Hybridが絡む=鬼畜 ブロント・アドチル・アクセル出陣=鬼畜 アド閣下=ド畜生 春香軍の鬼畜パターンは天下一やでぇ。いや、他も強いんだけどなぜかそんな印象がね・・・w -- 名無しさん (2011-06-22 20 35 35) お願いやめて!(ビーム) って感じだった、3歳児 -- 名無しさん (2011-06-22 20 44 10) 春香軍は両軍とも攻められて敗北しかつ侵略に失敗した場合で霊夢軍と同点か。ただ、シングルだと戦力的に微妙だからなあ。霊夢軍はちと苦しいが決戦に出られさえすればなんとでもなりそうな面子 -- 名無しさん (2011-06-22 21 48 28) しかしレイもいるしな。やってやれないことはないだろう。アド閣下はコンボのつなぎが一番の強みか -- 名無しさん (2011-06-22 23 22 57) そういえば上の方でもちょっと話題になってたけど、やっぱり春香の出陣率って霊夢やミクよりかなり多いのかな? -- 名無しさん (2011-06-22 23 53 20) ↑多分今回で8回目の登場だぞw<春香さん出撃回数 -- 名無しさん (2011-06-23 00 00 53) 別陣営大将の出撃回数は霊夢5回のミク4回だな -- 名無しさん (2011-06-23 05 31 11) 春香さんこの大会マジでやりたい放題だなwそしてまさかのゼノ春香w -- 名無しさん (2011-06-23 17 43 16) ランセレさんは間違いなく愚民 -- 名無しさん (2011-06-23 18 16 54) 霊夢軍は今回破竹の勢いだったな。 そして春香ー!誰を撃ってるー! -- 名無しさん (2011-06-25 22 23 52) 強いなさすが忍者つよい -- 名無しさん (2011-06-25 22 32 44) 霊夢軍のポテンシャル的には全然おかしくないからなあ。春香さんは出すぎ -- 名無しさん (2011-06-25 22 33 21) 霊夢軍ようがんばった!どっかのリボンとは大違いだw とりあえずこの大会まだまだ楽しめそうでなにより -- 名無しさん (2011-06-25 22 34 52) でもリボンは結果的に大会を楽しんでる感じはするな -- 名無しさん (2011-06-25 22 54 04) このメンバーでセルハラか…ブロントさん、飛竜、アーク勢辺りの活躍が鍵だろうか -- 名無しさん (2011-06-25 23 14 54) 春香のアレまたかよw にしても今回はひどく主人公回だった……俺満足 -- 名無しさん (2011-06-25 23 51 57) ただ一言、京かっけ~ -- 名無しさん (2011-06-26 00 43 03) 霊夢軍はほんとよく耐えたよ。今回は名勝負ばかりだったな・・・1戦を除いてw -- 名無しさん (2011-06-26 04 04 42) 英雄さんマジ英雄 -- 名無しさん (2011-06-26 04 17 07) グローリアは後半弾幕キャラと組めなくて苦戦を強いられてたけど、シングル&ゲジマユスタートでは何か刺さればゲージ破壊確定というジョーカーを持っているだけに頑張ってほしい -- 名無しさん (2011-06-26 07 00 41) 両者ともエース級を結構使ってしまったけど残り面子的に霊夢軍有利かなあ -- 名無しさん (2011-06-28 20 43 37) ただ無双期待できるメンバーはまだミク軍の方が多いかな。まあ最終的には副将・大将同士の対決にまでもつれ込みそうだけど -- 名無しさん (2011-06-28 22 20 38) やはりゲージが絡む特殊ルールはガーヒー勢にはきつい -- 名無しさん (2011-06-29 01 31 27) ミク軍が大将・副将・グローリア・ドラクロ・レイレイ・ナス。霊夢軍が大将・副将・京・シュリセル・式・先代・アンジェ。うーん、ミク軍相当きついな -- 名無しさん (2011-06-30 21 01 40) ミク軍は前回P4主人公・承太郎・恋ドラといった優良株が0~1人抜き止まりで人数差を埋められなかったのが響いてるなぁ。承太郎は飛竜を止めただけでも十分すぎる活躍だったけど。できればアンジェに3人がかりで挑む余裕が欲しかった -- 名無しさん (2011-06-30 21 53 33) 見どころ多くて僕満足 それはそれとして、上でも言ってるが残りメンツ的にミク軍はきっついなぁ -- 名無しさん (2011-06-30 22 05 34) 正に死闘と呼ぶに相応しいな。双方死力を尽くすと言うか、一進一退と言うか -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 51) ゲージマックスのドラクロは相当のもんでねーか?まあどっちが勝ち上がっても春香軍相当きつそうだなー、とか。ま、春香さんは予選でやりたい放題やってたしいいかw -- 名無しさん (2011-06-30 22 54 41) ドラクロとグローリアの二人抜きは勝利への絶対条件だろうな。春香軍は前回のようにレイ無双が起きるかどうかだろう -- 名無しさん (2011-06-30 23 07 38) 良い勝負だったけど、ロックが出落ちだったのは辛いね -- 名無しさん (2011-07-01 00 09 36) ナスの根性に主人公の貫禄を見た -- 名無しさん (2011-07-01 00 35 31) 一応アドチルもブロントさんも抱えてるし、まだ分からんよ。アドチルはライフ減ったらあっさり落ちそうだけど -- 名無しさん (2011-07-01 00 46 39) ロックとテリーまじかっけぇ・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 04 23 17) そういや先代ゲージ使わんから開始MAXの恩恵ないよな。少し弄って霊力ゲージ常にMAXって出来ないのかな -- 名無しさん (2011-07-01 06 10 17) ↑ゲジマユなら分かるけど、MAXスタートだと「相手:ゲージ使い切ったらいつも通り 先代:出し放題」になってしまうので強すぎると思う -- 名無しさん (2011-07-01 07 09 58) ↑それもそうか。出来てもほんの少し霊力回復が早くなる程度か -- 名無しさん (2011-07-01 08 18 56) 主のランセレさんのメイクドラマ力にちょっと惚れそうになったw 狼三匹ともカッコよすぎるわー -- 名無しさん (2011-07-01 22 06 47) たとえ1勝できずとも、どのキャラもしっかり粘ってたのが良いね。てゐ・ジャギ・P4主人公・ロック等はあと一撃で勝てるところだったし・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 22 25 47) 姫様対ディズィーは姫様がゲージ溜め切るかディズィーが攻めきるかで金閣寺二連の後がすごいハラハラしたw -- 名無しさん (2011-07-01 22 54 48) 霊夢軍対ミク軍決着。 今回は熱すぎて困るw -- 名無しさん (2011-07-03 20 55 58) さすがに両軍ともシングルの手練がおおくて見ごたえ会ったね。春香軍はこれに対抗出来るのか、楽しみだ。 -- 名無しさん (2011-07-03 21 31 32) 春香軍はシングル不利っぽいが、キャラ数とHPでちょうどバランスとれてる気がする -- 名無しさん (2011-07-03 21 36 25) あれだけの人数で3タテ達成者はたった1人、さらにエース級ですら1勝止まりが多いあたり、両軍のシングル力を痛感する試合だった。ここまで接戦だと1位vs3位も見たくなるw -- 名無しさん (2011-07-04 01 25 06) さーて次はやりたい放題アイドルの出番だがまたやらかしそうな悪寒w -- 名無しさん (2011-07-04 01 54 32) 両軍のエースであるアンジェとグローリアの凄まじい超必を見た後だと、副将戦がすごく平和に見えるw あの2人と飛竜のうち誰かが副将まで勝ち進んでたら、life100でも止められたか怪しいぞw -- 名無しさん (2011-07-04 06 19 24) そう言えば、今回大暴れしたグローリアの超必殺技も飛竜には通用しなかったな…。アンジェやら飛竜、桜に真っ向からいい勝負できるのはブロントさんやアルト位か?ww -- 名無しさん (2011-07-04 09 45 32) アンジェはvsレイレイのように開幕で打撃振ることもあり、グローリア相手に同じ事してたらブロ→ゲージ消滅コンボで乙る危険性はあった。とはいえ、エース対策は消耗したところにワンチャンアレバが基本となるだろうね -- 名無しさん (2011-07-04 14 48 41) 飛龍と同じMVCスタイルで高速移動起き上がりを駆使するシュマちゃんはシングルでも強いぞ。タッグではあったがあの桜がシュマちゃんを捉えきれてなかった。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 17 13) GN先行者が結構楽しみだったり -- 名無しさん (2011-07-05 18 06 16) 決戦開始!まだあまり主力を出してないとはいえ本当に春香軍押されてるなぁ。正直、春香戦わずに終わるオチもあるとか思ってたが、霊夢軍の面子侮れないな。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 27 51) 春香軍はシングルよりタッグ向けのキャラが多いからね。例えばHybridはタッグだと凶も食えるけど、シングルでは弾数尽きた途端押し切られるので強止まり。逆に霊夢・ミク軍はタイマン型が多くて後半戦で振るわなかった分、決戦で本領発揮してる -- 名無しさん (2011-07-06 21 39 24) ゲージ恩恵ないんだし不死英雄7Pにすればいいのに。大して違いないけども -- 名無しさん (2011-07-06 21 47 14) しかし霊夢軍もアンジェと桜という切り札を2枚切ってるのにスコアはタイなのがちと誤算か?意外と春香軍にもブロントさん・アドチル・アカツキと残ってるからな・・・。そしてレイがまだ残ってる・・・。 -- 名無しさん (2011-07-06 22 52 53) ↑ついでにみっしーと燐も残ってる。特に燐は前回のうにゅほ状態になる可能性もあるビーム脳だから油断ならん -- 名無しさん (2011-07-06 22 55 06) アドチルとアカツキは一発が怖いものの総合的には強ランクなので、霊夢軍の残りメンバーなら十分渡り合える。どちらかと言えばゲージ本数の多いキタローの方が厄介かも -- 名無しさん (2011-07-06 23 28 00) 本項のタグ付けについて質問。本大会に近い形式の魔物使いトナメでは主人公側に加入しなかった魔物にもタグが付いてるので、ランセレに並んでただけのキャラはともかく出番のあったキャラはタグ付けてもいいと思うんだがどうだろう? ダブル世紀末小パンや中華キャノンタッグなど見せ場もあるしw -- 名無しさん (2011-07-07 07 07 59) んー、タグをどう使うかにもよるよね。関係あるっちゃあるけど、全パートの中で1回しか出てないキャラを関連づけちゃうと、初見さんが好きなキャラの出番を探すために全パート見なきゃならなくなる可能性もあるわけで。この動画が伸びる分には構わないんだがやっぱちょとどうかな、とも思うよね。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 01 48) 王子は王子だったか・・・ 残りメンツ的にはほぼ互角かな?? -- 名無しさん (2011-07-07 08 28 18) 肝心のブロントさんもLIFE550じゃ実質有頂天無しだから、勝ち勘定のできる2戦で大物狩りをしたいところ。 -- 名無しさん (2011-07-07 13 57 23) 春香軍は大将が他と比べると不安なのがな…。 二人差くらい付けてないと厳しい気がする。 -- 名無しさん (2011-07-07 14 08 34) 3人の中じゃ一番強い大将だと思うが -- 名無しさん (2011-07-07 14 15 35) お前らゆうかりんとお兄ちゃん忘れてないか?TOP火力のお兄ちゃんとデュアルスパーク持ちのゆうかりんを -- 名無しさん (2011-07-07 14 40 32) 春香はラウンド制じゃないと、強みのバーストが使いづらい -- 名無しさん (2011-07-07 18 03 51) ↑2そういえばゆうかりんは即死とかほぼ10割の超必あったっけ。ゲージMAXで回って来ないからまだ見てないけどAIは使うのか? -- 名無しさん (2011-07-07 22 36 20) ↑使う。ぶっぱすることもある。ガードして3割はもってかれる。直撃したらほぼ瀕死。カウンターヒットなら死が見える -- 名無しさん (2011-07-07 23 22 59) ↑4確かにMOW七夜はイクリプス七夜位強いけど他のヒドいのと比べるとネェ...あとこのルールだとTOPはあまり期待出来そうに無い。先頭固定なら別だけど -- 名無しさん (2011-07-07 23 52 52) コメントの伸びが尋常じゃないなw それだけの魅力を備えてる良い動画だと思うけどね。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 57 34) 霊夢軍が、大将・副将・DIO・人修羅・セラ・飛竜。春香軍が大将・副将・七夜・ブロント・みっしー・ミラ・刹那。飛竜をブロントさん使わずに削れるかどうかが重要かな。直接対決だと霊夢有利だろうからいい勝負になりそう -- 名無しさん (2011-07-09 19 03 52) ↑あれは刹那じゃないよ!ww -- 名無しさん (2011-07-09 21 30 15) 飛竜もアンジェ同様、開幕ぶっぱするとは限らないのか。そうなると体力900→500での戦いが安定しなさそうだ -- 名無しさん (2011-07-09 22 29 31) 下手すると大将戦まで回らないかもな -- 名無しさん (2011-07-09 22 35 38) セラがもろに相性ゲーになるから、誰と当たるかけっこう重要な気がする -- 名無しさん (2011-07-09 23 06 52) やっぱりレイ暴れていきやがったw -- 名無しさん (2011-07-09 23 38 32) タグ付けについてですが、本編の選手なので単発ゲストではないし、仲間になったキャラのみタグだとネタバレになると、談話室で意見がありました。全パートの中で1回しか出てないキャラというのも、普通の大会でも1回戦負けするとそうなるわけですし。 -- 名無しさん (2011-07-09 23 57 42) ↑5 まるで飛竜がウロボだけみたいな言い草だな -- 名無しさん (2011-07-10 00 48 06) 捕捉説明:風見AIの飛竜はウロボが強いんじゃなくてウロボ「も」強い -- 名無しさん (2011-07-10 01 02 28) ただ、開幕ゲージMAXでウロボ使わずに斬りかかると、超反応の無敵超必orブロ系防御→フルコンをもらいやすいからなぁ。一戦目から結構苦戦したのもそれが原因だし・・・ -- 名無しさん (2011-07-10 01 08 49) ウロボの設定変えるだけでランク変わるしなぁ -- 名無しさん (2011-07-10 02 51 59) ライフ900ならまだしもライフ500だとフルゲージ超必殺技一発で消し飛ぶからな。 -- 名無しさん (2011-07-10 03 55 39) そういやブロントさんベヒんもスループ自重なしだったな。まだ荒れるな、こっから(勝負が面白くなる的な意味で) -- 名無しさん (2011-07-10 07 25 46) 各軍いつのまにか懐刀(京・アドチル・グローリア)が設定されてたり、エース級の出陣に湧いたり。侵攻場所から面子構成まで全てランダムなのにドラマチックだわ。 -- 名無しさん (2011-07-10 15 04 49) ↑その3人やHybridはタッグ相性や開幕ゲージMAXを活かし、強~凶下位前後ながらランク以上の活躍を見せてたね。アンジェやレイみたいな凶上位勢はもちろん頼もしいけど、彼らばかりが無双するわけでもないのは良いバランスだと思う -- 名無しさん (2011-07-10 16 16 14) ↑ランセレタッグ戦の面白いところだよね。良タッグ・珍タッグ、名勝負・迷勝負も多いし、シンプルなルールなのに見所が多くて楽しい -- 名無しさん (2011-07-10 17 04 20) アド閣下は出陣率高かったな。タッグだとラウンドは取られても一応負けなしか? -- 名無しさん (2011-07-10 18 30 07) ↑確認したけどアド閣下は4戦全勝やね。関連ないかもしれんがアド閣下出てるpartは他より再生数多いな。それにしても次回で最後か、なんか妙に緊張してきたw -- 名無しさん (2011-07-10 19 33 22) ザトラ グロりんの、みなぎる紅魔主従(?)タッグをもっと見たかったw 野良タッグもラオウ K'の小パンやらカイ カイ子のWヴェイパーやら、妙に息が合ってたなぁw -- 名無しさん (2011-07-10 20 26 01) 今回、出番的な意味でも副将の存在がいまいち薄かったような。大将ほど出張ってなかった気がするけどどうだったっけ? -- 名無しさん (2011-07-10 21 10 53) 副将も重要だぞ、1勝できなかったら大将戦で最低でも800の差がついてしまう -- 名無しさん (2011-07-10 21 21 09) ↑2 味方武将に埋もれがちだけど、最初から見返してみたらD4とカイトは意外と働いてた。ののワさんは本物が出張りすぎて、出撃回数自体少なかったがw -- 名無しさん (2011-07-10 23 03 14) ↑4、残念だがグロの設定でザトラは反存在だから寧ろ敵同士だぞw、しかしアドチルがあまり猛威を振るわなかったな -- 名無しさん (2011-07-11 10 36 33) グローリアの技の演出を見るに、対存在云々はむしろコラージュっぽく見えるけどね。どちらかと言えば、レミリアと戦うと攻撃力1.8倍になる殺人姫の方がレミを敵として意識してるっぽいw -- 名無しさん (2011-07-11 11 17 52) ↑×2アドチルは火力はデカイけどガード甘めだし技の隙がでかいからな。ワンチャン火力で圧倒するタイプだからタイマンだとムラがある -- 名無しさん (2011-07-11 11 26 44) アドチル倒したのも防御手段に乏しくて火力とラッシュ力でなんとかする京だしね。……あれ、むしろこいつら組めばいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-07-11 17 01 50) 春香さんでOK -- 名無しさん (2011-07-11 17 15 09) プレート氏勢はガン攻めゆえ、超反応切り返しに弱かったりする。そしてゲージの溜まった京には無式があるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-11 18 23 19) 閣下が崩したりダウン追撃したところにアドチルの高火力が叩き込まれるからな。うまくはまるとpart15みたいなことになる -- 名無しさん (2011-07-11 20 42 45) ↑7 原作の咲夜さんも退魔用の銀ナイフ使ってるし、たぶん問題ないw -- 名無しさん (2011-07-11 23 49 06) 最終戦開幕!泣いても笑ってもこれが最後! -- 名無しさん (2011-07-14 20 36 41) 最終回キタ!今までお疲れさまでした。最後ハイライト見せられたら全部見返したくなってくるじゃないかw -- 名無しさん (2011-07-14 20 40 15) いい最終回だった。 接戦とは正にあのことだな -- 名無しさん (2011-07-14 21 58 35) グローリア、飛竜、ブロントさんのエースはさすがだがアド閣下がやっぱり大きかったかな -- 名無しさん (2011-07-14 22 09 33) いい大会だった、掛け値なしに タッグAI積んでるかと疑いたくなったビーム脳タッグはよそでも見たいな -- 名無しさん (2011-07-14 22 16 22) それぞれ勝利数トップはグロリア、飛龍、アドチルか -- 名無しさん (2011-07-14 22 18 13) 味方殺し、仕事しないランセレ、完全に一致、名タッグ迷タッグも誕生したし、良い大会だった 乙です -- 名無しさん (2011-07-14 23 12 19) 実に良い決勝、良い大会だった。個人的にはブロントさん×Hybridタッグのシナジーが印象強かったな、他動画でも見てみたい。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 14 03) 期待を裏切らない先行者の活躍に笑ったw -- 名無しさん (2011-07-15 05 08 13) 面白い試合が多かったね -- 名無しさん (2011-07-15 05 19 17) GN先行者はゲージ0で自爆・・・ということは、グローリアのゲージ消滅技で即死するんじゃ・・・w -- 名無しさん (2011-07-15 18 39 23) ポルターガイストという前例もいるし珍しいことではない -- 名無しさん (2011-07-15 19 35 15) GN先行者といえば、スーパーズルとのタッグが強かったな あと、K'&ラオウや、KYKY子とか、野良武将タッグが結構印象的だった -- 名無しさん (2011-07-15 19 50 49) ↑2 ポルターガイストは凶悪キャラだからなぁ。この大会みたいに格ゲーしてるレベルだと先行者みたいなケースは珍しい -- 名無しさん (2011-07-15 20 03 13) 続編きてるよ!!! -- 名無しさん (2011-08-07 20 50 29) 来てたね 今度は成長システムありみたい -- 名無しさん (2011-08-07 20 51 36) ひゃっはー!MHBⅢの開催ダァー!! -- 名無しさん (2011-08-07 22 23 35) ズル解雇されてセレナさんになってて吹いたw -- 名無しさん (2011-08-07 22 32 13) Ⅲ来てたの!?ちょっと見てくる!情報サンクス! -- 名無しさん (2011-08-07 22 49 52) 名前 コメント マイリスト
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FHSWの太平洋戦線マップ トップページ FHSWの特徴 武器・兵器一覧 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧 FHSW 0.621時点の太平洋戦線マップ一覧です。 目次 FHSWの太平洋戦線マップコメント アダック島 実装 Adak Island 1942 コンクエスト vs. 呉軍港空襲 実装 Air Raid Alert Kure 1945 オブジェクティブマップ vs. バトルアイルズ 除外 Battle Islee 1944 コンクエスト vs. アンガウルの戦い 実装 Battle of Angaur 1944 プッシュマップ vs. ブーゲンビル航空戦 実装 Battle of Bougainville 1943 オブジェクティブマップ vs. エドソンズ・リッジの戦い 実装 Battle of Edson s Ridge 1942 コンクエスト vs. 硫黄島の戦い 実装 Battle of Iwo Jima 1945 プッシュマップ vs. レイテ沖海戦 実装 Battle of Leyte Gulf 1944 オブジェクティブマップ vs. レイテ沖海戦DAY2 実装 Battle of Leyte Gulf Day2 1944 オブジェクティブマップ vs. ルソン島の決戦 除外 Battle of Luzon 1945 コンクエスト vs. マキン島の戦い 実装 Battle of Makin 1943 コンクエスト vs. マレー沖海戦 実装 Battle of Off Malay 1941 オブジェクティブマップ vs. バトルオーバー北海道 実装 Battle over Hokkaido 1945 コンクエスト vs. 珊瑚海 除外 Coral Sea 1942 コンクエスト vs. シンガポール陥落 実装 Fall of Singapore 1942 プッシュマップ vs. インパールの戦い 除外 FHT Battle of Imphal 1944 コンクエスト vs. コヒマの戦い 実装 FHT Battle of Kohima 1944 コンクエスト vs. ジャワ島の戦い 実装 FHT Conquest of Java 1942 プッシュマップ vs. 香港 実装 FHT Hong Kong 1941 プッシュマップ vs. ドラキュラ作戦 実装 FHT Operation Dracula 1945 プッシュマップ vs. ロングクロス作戦 実装 FHT Operation Longcloth 1943 コンクエスト vs. サーズデー作戦 除外 FHT Operation Thursday 1944 コンクエスト vs. パシル・パンジャン 実装 FHT Pasir Panjang 1942 コンクエスト vs. シッタン橋 除外 FHT Sittang Bridge 1942 コンクエスト vs. ガダルカナル島 実装 Guadalcanal 1942 コンクエスト vs. フィリピン侵攻作戦 実装 Invasion of the Philippines 1945 プッシュマップ vs. 硫黄島 実装 Iwo Jima 1945 コンクエスト vs. 硫黄島の戦い 除外 Iwo Jima Day 1 1945 プッシュマップ vs. 硫黄島沖 除外 Iwo Tou Oki 1945 不明 vs. 嘉数の戦い 実装 Kakazu Ridge 1945 コンクエスト vs. コタバル上陸作戦 除外 Kota Bharu 1941 コンクエスト vs. 串良 実装 Kushira 1945 プッシュマップ vs. 満洲 実装 Manchuria 1945 プッシュマップ vs. ミッドウェイ 実装 Midway 1942 コンクエスト vs. ミッドウェイ海戦 実装 Midway 1942 1942 オブジェクティブマップ vs. モンスター・デス・スタレス 実装 Monster des Stahles 1945 コンクエスト vs. 内地 実装 Naichi 1945 プッシュマップ vs. あ号作戦 実装 Operation A 1944 オブジェクティブマップ vs. コロネット作戦 実装 Operation Coronet 1946 プッシュマップ vs. マリアナ侵攻作戦 実装 Operation Forager 1944 コンクエスト vs. ヘイルストーン作戦 実装 Operation Hailstone 1944 オブジェクティブマップ vs. 菊水作戦 DAY1 実装 Operation Kikusui Day 1 1945 オブジェクティブマップ vs. 菊水作戦 DAY2 実装 Operation Kikusui Day 2 1945 オブジェクティブマップ vs. リリパット作戦 除外 Operation Lilliput 1942 プッシュマップ vs. ウォッチタワー作戦 除外 Operation Watchtower 1942 不明 vs. サイパン 除外 Saipan 1944 コンクエスト vs. サイパン島の戦い 実装 Saipan 1944 1944 プッシュマップ vs. 占守島 実装 Shumsyu To 1945 プッシュマップ vs. 太平洋の嵐 除外 Storm in Pacific 不明 不明 不明 vs. 太平洋の嵐2 除外 Storm in Pacific Second 不明 不明 不明 vs. タラワ島 実装 Tarawa 1943 コンクエスト vs. 戦場に掛ける橋 除外 The Bridge on the River Kwai 1942 コンクエスト vs. 忘れられたジャングル 実装 The Forgotten Jungle 1946 コンクエスト vs. 最後の弾丸 除外 The Last Bullet 1945 コンクエスト vs. 大和特攻 除外 The Last Operation 1945 不明 vs. ツラギ島 実装 Tulagi Island 1942 コンクエスト vs. ウェーク島 実装 Wake 1941 コンクエスト vs. ウェーク夜戦 実装 Wake Night if1945 コンクエスト vs. コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/01/01 Sun 22 52 43 更新日:2021/03/30 Tue 23 34 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Battle Spirits ネクサス バトスピ バトルスピリッツ 初の一発禁止 巨人港 新弾の犠牲者 禁止カード 遅延 巨人港/The Port of Giants ネクサス(伝説カード) 3(1)/青 0 Lv1 3 Lv2 Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』 自分のスピリットが3体以下のとき、自分はアタックできない。 相手のスピリットが3体以下のとき、相手はアタックできない。 Lv2『相手のメインステップ』 相手がマジックの効果を2回以上使用したとき、 その効果発揮後、相手のメインステップを終了する。 シンボル:青 イラスト:小林裕也 フレーバーテキスト: 南の国にあった巨大な港。 崩壊から逃れ逃れ、わたしはここから最後の島へと旅立った。 スケールが大きすぎて、港という実感がなかったのは内緒だ。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』名所千選199― 星座編 第四弾:星空の王者で登場した青のネクサス。 ぱっと見はなにが凄いのか分かりにくいが、実はトンでもなくゲームスピードを遅くするカード。 このカードはプレイヤーを対象にしてるため、アンタッチャブル系の能力を持っていようとアタックを制限してしまう。 また、例え4体並べようともアタックステップ中に3体以下になるとアタックが出来なくなるため、特攻をして穴を開ける戦法が取りにくい。 元々は超大型のスピリットを召喚するための時間稼ぎ用としてデザインされているため、3コストと軽く使い易かった。 事実虚神と同じコストの超大型のロマン砲のアルゴ・ゴレム(特定条件下で召喚すると相手の場のみを壊滅させる)と同時に登場しよく使われていた。 しかし覇王編にて氷の覇王ミブロック・バラガンが登場してから事態が一変。バラガンとの相性の良さからデッキアウトのキーパーツに。 具体的な動きは 巨人港を配置し、バラガンをセット ↓ 相手が並べているウチに手札にキャッスル・ゴレムなどを準備する ↓ 相手がアタックしてきたらバラガンが召喚される ↓ キャッスルゴレムを召喚してデッキを吹き飛ばす ↓ ミブロックバラガンの効果でキャッスルゴレムを手札に戻し、同じコストまで相手のスピリットをバウンスする ↓ 巨人港の効果で3体以下ならアタック出来ない。もしアタック出来てもバラガンを倒さなければならない ↓ キャッスルゴレムを召喚(ry以下ループ と、なり覇王編環境で猛威を奮った。 事実今までクズカード扱いだったデッキアウトメタのみのカードが採用されるようになった。 事態を重くみたエリオットは初の一発禁止を敢行 巨人港自体はバランスの取れた良いカードだったが、バラガンという相性の良すぎるカードの登場で禁止になった悲運のカードである。 (バラガンはアニメで登場するし、発売して即制限かける訳にも行かないしね) つまるところ新弾の犠牲である。 追記・修正 お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント